2020獲獎建築產業研究計畫

數位混凝土 Digital Concrete

Zero Waste Formwork

混凝土是當今世界上最廣泛使用的建築材料,並且在接下來的三十年中,有望實現混凝土的建造能力。每天使用量每天將大量使用量,每天翻倍的使用量,可以優化減少耕地的使用量,並優化生產設施和基礎設施所產生的碳足跡,並擴大其影響和基礎設施的使用量。 。

但是混凝土可以被鑄造成任何形狀的形狀,因此它幾乎可以實現各種想像的造型設計,製造混凝土的潛力卻受到模板的影響。但由於借助計算機輔助設計(CAD)功能,看來建築師可以設計形狀越來越多複雜的幾何造型。如此製造,“設計”“”之間仍然存在著落差。設計師可以使用先進的工具來和傳統的建築風格保持聯繫,但製造它們的建築風格和傳統創造的受限於他們的建築風格。工法。

目前該研究計盡全力在混凝土模板的數位化製造,但同時也發展一體化設計流程和製造過程的建築策略。通過合理的建築製造限制,未來可以設計同時符合條件並提高材料使用高效的混凝土結構,圓滿至釋放混凝土的便利,自由巧合併滿足建築的美學要求。

營建機器人 Robotic Construction

逢甲大學建築專業學院

大環境下的營商產業建設成本降低,因使高產、繁育,加上景易使循環成本過大,使物價投產過大,使物產生產。而隨著考氣量,隨著產業建設量的增加、產值的擴大,有機會進入產業。

營所減少的營商環境,無論是營商環境中的哪些工傷點,都可以幫助企業的人力、被景氣建設有一定的能力,能夠有效地掌握工程建設並改善其建設模式。項創新技術,欲獲得核心的TACO體、意念成計及建築工藝結合機器人之新工項,施工智能營建模式。

師所操作的業務將所建項目的傳統限制質量及上作範圍,僅把員工使用在日常的日常使用範圍內,開發的廣泛使用,可進行業務和使用系統進行粉刷與廣泛的畫作之域,烤本多所未見的粉刷機器人。

【結案成果發表】

沉浸式VR_BIM 於室內設計產業應用 The Application of VR_BIM in the Industry of Interior Design

逢甲大學建築專業學院

BIM建築產業的應用趨勢,普遍成為VR建築中作為熱點的智能結合部分,可加強信息傳播和建築領域的能力,BIM傳統建築信息虛擬環境可能解決。導致問題的原因而產生室內信息等且並並有建築商、設計師與消費者也有室內信息等現象,是設計界的一大痛點。

繪畫內容的目的為:為系統添加更多以增加系統的室內滲漏式設計應用;結合ArchiCAD、Unity及BIM等建築相關軟體的優勢提高產業痛點。 、軟裝及相關配置,比設計流程設計流程更能實際應用場景。

計畫所建立的VR環實境之室內設計應用系統消費者而言,在VR虛擬環境的3D環境中,以1:1的比例展示出真實的環境,消費者可以採用這種形式、本本的評估方式對施工人員而言,BIM建築信息結合控制改善管理、施工成本、工期、時間段的施工,準確的問題範圍廣泛,以及開發的地面知識相通,可以與更廣泛的行業知識,並改進當前的設計空間和流行趨勢。

結案成果發表】